战斗类:
1、先说挑战吧,每天10多次的,找人尽量找声望高,战力低的,颜色和你的挑战成功率有关,连续胜利多少,好像就能持续变颜色,声望也就越高,随着连续杀人的次数多了,颜色就会变,被杀了,就会降低声望,似乎声望低到1个位置,颜色就会变,反之一样。经过研究,好像是这么回事,但是不是绝对,望大家多研究。
2、野外战斗如果过不去,可以换阵容,比如小吕通杀竖排,配合战鼓,可以先手杀纵列1次,虽然杀不死,但是可以降低一定攻击,这点很重要哦。以后出现更多的片伤武将,记得根据片伤类型适当调整哦。阵型这方面我觉得大家随便吧,暴击不错,法防也行,根据你武将来,有些阵型只有1个前排,注意了,双近战武将的可别挑错了阵容,每个阵容增加1定属性值,仁者见仁,我就不多说了,暴击前期10级增加10%的暴击几率,法防增加40点法术防御,其他暂时没开通,不知道属性如何。我说出来了,大家应该眼睛亮了吧,什么?没亮?那就只能说你不明白了哦。嘿嘿。前期大家都没钱,不能什么阵容都开到10级,有1-2个不错了哦。
3、目前前期武将无非分几种,常见的(5人阵型)双辅助流(1个前排武将,1个弓手,1策士,1战鼓,1舞者);这种阵容适合技能爆发较NB的输出武将,例如小吕,韩当,关索,后期的鲁肃等高爆发或片伤技能的,可以瞬间杀翻1片,也是目前主流。碰到3横或者3竖的阵容,就能瞬间爆发。反之就是他的缺点了。双近战流(2个前排武将,1个弓手,1策士,1战鼓或舞者)这种阵容呢较稳定,不会对敌方阵容有太大要求,兼容性较好,稳扎稳打系列的。亮点也不多,主要因武将而异。双策士流(1个前排武将,1个弓手,2策士,1战鼓或舞者)这个阵容怎么说呢,输出较高,专打前排肉盾,缺点是不够肉,装备上不来阵型容易崩溃掉,碰到对面双辅助的阵容比较头疼,策略命中低啊。而且舞者和破法骑好像专门克,被针对就不好了。虽然前期没什么好得破法骑,但是后期对方出马岱了,双策士就比较头疼了。
其他另类阵容目前很少见,毕竟每个职业都包含了,出了对应的配方,你也不至于卖商店吧,对么。当然以上只是针对前期而言,后期不可预测啊。以上3个阵容基本上是互克,双辅助的克双策士,双近战克双辅助,双策士克双近战。当然,只是个人看法而已,前期双近战没有好的破法骑,也许等马岱出现了,双策士就会蛋疼了也说不定。不过未来我相信也是以上几个阵容打主力,你认为呢?